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第八屆“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽報名正式啟動
2019-01-24 13:31:55 來源:中國信息化周報 作者:楊光 【 】 瀏覽:244

  2019新春伊始,萬象更新。

  第八屆“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽(以下簡稱“大賽”)迎來“新生”。據組委會老師介紹,大賽部分賽題已經公布,學生報名工作正式啟動。(官網:http://www.cnsoftbei.com)

  從2012年至今,大賽已經走過了七年的征程。七年磨一劍,大賽已經成為中國軟件產業最具影響力的品牌賽事。成績代表過去,雖然積累了經驗,但是也帶來了壓力,怎樣推陳出新?怎樣不忘初心?大賽組委會一直在摸索與改進中前行,所有的鼓勵與建議都成為最好的鞭策。

  

  聚焦核心技術

  題目更加嚴謹新穎

  據大賽組委會老師介紹,第八屆大賽部分賽題已經在官網公布,同學們從1月15日開始,就可以登錄官網報名參賽。后續將陸續公布其他賽題。本屆大賽從出題領域到題目篩選都做出了相應調整,出題工作更加科學、高效;題目更加嚴謹、新穎。主要表現在以下幾方面:

  第一,圍繞核心技術和前沿技術,按行業和領域面向各類軟件企業征題,進一步拓展賽題邊界,力爭實現賽題對軟件產業發展新方向的全面覆蓋。

  第二,大賽結合產業熱點,題目設計涵蓋大數據、人工智能、智能智造、工業互聯網等領域,進一步加強賽事與軟件產業發展需求的銜接。按照第八屆“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽整體方案要求,大賽組委會自2018年11月份開始面向全國軟件和信息技術服務骨干企業、重點軟件園區等相關企業下發征題通知,并及時溝通聯系,收集賽題反饋信息。經過層層篩選,最終百余道題目入圍賽題評審環節。

  第三,進一步擴大了賽題征集范圍。在總結往屆大賽賽題征集工作經驗的基礎上,本屆大賽進一步擴大了賽題征集范圍,通過向2018年全國軟件和信息技術服務骨干企業、重點園區等相關重點軟件企業發放賽題征集函,請各企業按照賽事要求,結合自身工作需要和高校大學生特點開展出題工作。此次賽題征集工作直接通知軟件企業逾百家。

  成績有目共睹

  推動人才培養高質量發展

  對于軟件產業而言,人才和創新是產業發展的靈魂。“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽有效搭建了產學結合的新平臺,為發現、培養、集聚更多優秀軟件人才提供了很好的平臺,產生了廣泛的社會影響力,在促進產教融合和軟件人才培養方面發揮著越來越重要的作用。軟件定義是信息革命的重要標志和顯著特點之一,推動軟件產業高質量發展,人才培養是根本,也是關鍵。大賽一直以優化人才培養機制,持續加強產教融合,加強人才與產業的協同為主旨,從強化人才培養鏈、產業鏈、創新鏈銜接等方面著手,做好人才培養工作,推動人才培養高質量發展。

  同時,大賽作為教產多元合作的重要平臺,激發了高校、科研機構和生產企業創新創造的活力,促進了產教融合、校企合作,引領了專業建設和教學改革,展現了教育改革創新的最新成果。

  未來展望

  “中國軟件杯”大學生軟件設計大賽,搭建展示夢想的舞臺,開啟奮斗創業的通道。

  以大賽為平臺,為夢想去拼搏,不需等待,無懼失敗。試錯本身就是為成功掃清障礙。

  實力需要證明,成長需要歷練,成功更需百折不撓!

  今天意氣風發的學子,明天軟件產業的棟梁!

  大賽將集聚有志為中國軟件產業走向輝煌貢獻力量的學子們:

  一起比拼技術,見證突破;

  一同綻放精彩,推動產業進步;

  并肩演繹創新篇章,譜寫蕩氣回腸的青春暢想!

  不負昭華,努力前行,夢想點亮人生!第八屆“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽等你來!

  別猶豫!現在就來報名吧!


  >>相關鏈接

  第八屆大賽具體安排(賽程規劃)

  賽題征集

  (2018年11月初-12月31日)

  加強與企業之間的溝通聯系,于2018年11月初正式啟動該項工作。分別邀請重點領域的代表企業,高校專家、學者,往屆大賽評委教師,出席“中國軟件杯”賽題征集說明會。會上對大賽的背景、意義以及征題要求進行說明,并邀請深度參與往屆大賽的評委教師講解出題注意事項。

  賽題審定和修改

  (2018年12月25日-2019年1月20日)

  召開賽題評選會,邀請高校專家和出題專家對通過初步篩選的賽題進行討論。高校教師和企業專家就賽題的難易度、創新性等給出修改意見和方向。

  參賽報名

  (2019年1月20日-2019年4月30日)

  各參賽院校在“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽網站(http://www.cnsoftbei.com)直接在線進行報名。

  本階段工作包含:線上傳播報名通知,微博、微信、APP推送賽題解析,電話、郵件聯絡往屆報名隊伍及院校,應學校要求,郵寄宣傳海報等。

  校園巡展

  (2019年3月1日-2019年3月底)

  組委會計劃結合中國軟件產教互動聯盟工作安排,選取6~10座城市,作為本屆大賽的巡展城市,通過實地調研走訪、舉辦賽事主題講座等形式向所在區域院校介紹賽事并對賽題進行解析。

  參賽輔導

  (2019年3月1日-6月15日)

  經組委會審查(在線查詢,顯示“報名成功”字樣即可),獲得參賽資格的大學生團隊可通過大賽答疑通道咨詢賽事相關問題,由專家組負責答疑、指導,以提高軟件作品水平。

  初賽評審

  (2019年6月15日前提交作品)

  在各參賽隊提交的作品中,按照評分標準,進行封閉式評估,選出其中的優秀作品進入最后決賽。

  總決賽及頒獎典禮

  (2019年7月中旬)

  參與決賽的作品可在初賽作品的基礎上,進一步完善。

  決賽采用展示與現場答辯相結合,專家組根據評分標準打分,最終決定各獎項。


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